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[轉載] 馬上評丨網游防沉迷,家長別站在孩子的對立面 [復制鏈接]

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發表于 2019-11-9 10:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
馬上評丨網游防沉迷,家長別站在孩子的對立面

近日,國家新聞出版署發布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求未成年人每天22:00-8:00禁玩網游,工作日每天不超1.5小時。同一網游企業提供的付費服務,未滿16歲網游充值不得超200元/月,單次充值金額不得超50元。

從70后、80后開始接觸電子游戲早期的小霸王、任天堂游戲機、游戲廳,再到90后開始接觸的電腦網吧,再到如今的網絡游戲、手機游戲,解決孩子沉迷新興電子產品的問題始終是個時代難題。

網游之害猛于虎。防范未成年人沉迷網游早已成為共識,相關部門也曾多次出手整頓。但是,之前可謂是“上有政策,下有對策”。有鑒于此,《通知》精準施策、靶向治療,提出了網絡游戲賬號實名注冊、嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長等6項針對性舉措,并通過推動相關立法和建設統一的身份識別系統,進一步完善配套制度,力爭讓防沉迷的要求落地見效。

防沉迷的落實,一方面需要政府、企業、社會共管共治,另一方面離不開家長的有效監護和孩子的有效溝通。

問題兒童通常和家庭教育不當密切相關,未成年人沉迷網游,家長的行為也基本上難逃干系。沒有監護人的有效監督約束和陪伴陪護,無論宏觀層面發出怎樣的“洪荒之力”,落實起來都會大打折扣。

令人遺憾的是,很多父母盡管很擔心孩子沉迷網絡游戲,但其監管和控制的手段并不高效,不少家長甚至束手無策。而家長對游戲的非理性看待進一步導致站在孩子的對立面,則是監管失效的一個核心因素。

簡而言之,家長往往認為孩子的主要任務是學習,而游戲擠壓了學習的時間和空間,因此孩子不能玩游戲;對于孩子而言,游戲能給他們帶來其他學習和生活方式所沒有的快樂,當孩子發現家長不理解自己的這種需求,甚至還要強行剝奪時,孩子和父母的對立就產生了。輕則有損親子關系,重則導致嚴重沖突,乃至發生極端事件。

據中國青少年研究中心在今年2月發布的報告,超過半數中小學生喜歡網絡游戲,大多數中小學生認可網絡帶來的正面影響。盡管孩子們的認識可能有偏頗之處,但既然已經成為他們的“共識”,就應該予以充分尊重,成年人必須用接納的心態對待青少年對網絡游戲的喜愛,要認識到網絡游戲已經成為當代少年兒童快樂生活不可或缺的一部分。與其吃力不討好地單純反對孩子玩游戲,不如適當轉變觀念因勢利導。

一言以蔽之,只有“樂孩子們所樂,憂孩子們所憂”,才能在關系和諧的基礎上對孩子進行教育和引導。正是意識到家長配合的重要性,《通知》明確提出了要“積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡游戲消費觀念和行為習慣”。此外,企業也在積極轉型,比如,騰訊的“成長守護平臺”已推出了WeTeam,希望能開誠布公地引導家長和孩子共同培養時間管理。

要想讓游戲的魔力“降磁”,關鍵是如何與孩子相處。這句話或許值得好好品味。

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發表于 2019-11-11 13:40 |只看該作者
沉迷網游的孩子大多家庭關系都存在一定的問題,所以如果家長完全站在游戲的對立面,一味的責怪孩子玩游戲,不僅不會取得想要的效果,反而可能會取得反面效果,使孩子更加叛逆。所以家長應該做的的和孩子好好溝通,給孩子多一些陪伴關愛,盡可能的給孩子營造一個和諧的家庭環境。

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